「上達すること?」「根性を見せること?」…ゲームにとって一番大切なものはなにか
オンラインゲームや対戦ゲームなどでは特に「プレイヤースキル」が求められがちだが、そんな風潮に疑問を投げかけるツイートが反響を呼んでいる。
ネットゲームにしろ何にしろ、「上達する事を強要される」なんてのは娯楽として論外なんだって事を、製作者やベテラン勢は忘れがちなんだよ。初心者が上達する前に精神へし折っといて「新規勢が少なくなった」「あいつは根性無い」とか冗談にもならない。まず初心者を楽しませてあげてよ。
— すずはらとうじ (@t_suzuhara) 2015年6月27日
投稿者は「ゲームの製作者やベテラン勢は、初心者に対して『上達すること』を求めすぎである。まず新規参入者が『楽しめること』を第一に考えて欲しい」という主張をしている。
だから、私は「にわか」という言葉が嫌い。「にわか」とバカにするのが嫌い。むしろ「にわか歓迎!」くらいの方がいい。 https://t.co/z4KtaHwBa8
— 天凪 (@midorinagi) 2015年6月27日
いくつもゲームをプレイしてきたけど、これは本当にそう思う
ある程度上手くなると「一緒に頑張ろうね」的な気持ちがなくなっていく人多いんだよね
これは自分も気を付けないといかんな~と思う https://t.co/bPS35SkLLZ
— 上弦 (@akikata) 2015年6月27日
全面同意!マイペースで楽しんだっていいじゃない!
…という考えの持ち主なので、ネトゲでは大概ソロプレイ http://t.co/stmOopMUq0
— Yewzent (ユーゼント) (@yewzent) 2015年6月27日
これに対しては上記のような賛成の声が上がった。
@t_suzuhara ほんとにその通りだと思います。最近久しぶりにゲーセンにいったんですがほとんどヘビーユーザー向けの筐体で、できるものが何もありませんでした。それで客が少ないって嘆かれてもそりゃそうだろうなとしか思いません。
— batu (@BTBT_84) 2015年6月27日
ゲームはいつから「娯楽」から「競技」(または「スポーツ」)になっちゃったんだろうね… https://t.co/sbdGXUxJKj
— 雪@しろいかもめ/空即是色、色即是空 (@yuki_ef) 2015年6月30日
また「ゲームはいつから娯楽ではなくなってしまったのだろう」「ゲームセンターに行ったけどほとんどがヘビーユーザー向けの筐体だった」という感想も寄せられている。
@t_suzuhara 格闘ゲームにありがちな兆候ですね。一人プレイ専用台とか、乱入防止機能が欲しいと何度思ったことか。練習したいだけなのに乱入されてボコられて100円無駄に、なんてことはよくあるので……。
— 螺子巻鳥🌽🍷♌🌲🎪☃️ (@zenmai_bird) 2015年6月27日
これについては特に格闘技ゲームというジャンルにおいて、同様の感想を持つ人は多いようだ。
さてあなたは今プレイ中のゲームをちゃんと楽しめているだろうか?